如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-3是后室IF层群的第4层。
描述
Level IF-3是一座现代风格的城市,其特征为向四周无限延展。城市中散布着各种建筑类型,如居民楼、办公楼、摩天大楼等设施。然而,这些设施的门、窗等联通区域被砖墙封闭,导致无法进入。所有设施均处于无人运行状态。层级内天空保持晴朗,时间定格在日落时分。太阳投射出光线,形成摩天大楼窗户上的斑驳景致。
当流浪者抵达Level IF-3时,会发现自己坐在一辆轿车的主驾驶座上。该车装有测速装置和油耗显示的荧幕,值得注意的是,在行驶过程中,该车并不消耗燃油,油表始终显示满格。车内装配有空调系统,吹出阵阵凉风,维持车内舒适的温度。在驾驶过程中,太阳似乎永远悬在车辆前方的天空中。此外,车辆前台上固定着一个皮革材质的纸巾筒,内装有纸巾,供流浪者使用。
在Level IF-3中,生命迹象极为罕见,大部分植物由人工材料构成,例如,花草植物由塑料制成,树木由木料与叶片组合,菌菇由陶瓷制成。观察到的生物,如昆虫和鸟类,表现出异常固定的行为模式,仿佛遵循着预设的程序。这些生物在面对潜在威胁时不展现挣扎行为,面对食物也不表现正常的摄食反应,甚至缺乏动物的基本生理行为,整体上呈现出缺乏生命活力的特征。
在Level IF-3中,除了马路区域和下文将述的贸易商场外,其他区域呈现出近乎死寂的状态。在马路区域,各类轿车在宽阔的马路上行驶,通常由无面灵或其他流浪者操控。流浪者应避免接触这些马路,因为一旦接触,他们将被不可抗拒地切入马路中,之后便失去联系。马路两旁,每隔一定距离便设有路灯、红绿灯和测速设备。若流浪者违反交通规则,如闯红灯或超速,将被视为违规。违规三次后,其车辆将发生故障,车门紧锁,无法离开。
Level IF-3中的人行道两侧设有供流浪者行走的路径。这些路径表面设有防滑纹理,以增强行走安全性。人行道边缘每隔一段距离种植着一棵景观树,这些树木实际上是同上述木料和叶片制成的装饰品,而非活物。在马路交叉处,每条人行道旁均设有消防栓。此外,人行道上每隔数百米也可见一白底黑字的公交车站牌。
现象
放芒
“放芒现象”是Level IF-3内一种常见的现象。这一现象最显著的特征是太阳的外观变得异常巨大,射出的光线也异常强烈。这种强烈的光线使得任何直接接触太阳光的流浪者在短时间内都难以睁开眼睛,即便通过车窗玻璃等透明材料阻拦光线,光线强度也丝毫不减。当“放芒现象”发生时,车辆外的气温会急剧上升,从21摄氏度直接攀升至42摄氏度,车内温度也会升至30摄氏度。这一现象通常持续10至40分钟。
夜
流浪者驾车行驶至Level IF-3的一条高速路时,他们可能会突然发现车辆周边的场景迅速转变为夜间状态。在远处,一座因部分灯光开启而看似有人居住的城市在夜色中若隐若现,但由于距离过远,难以辨认细节。如果流浪者选择原路返回并脱离高速,这一现象便会消失。尽管流浪者也可以选择继续沿着这条路前行,但鉴于此前沿着这条路前进的流浪者都已失踪,因此并不建议这样做。在失踪前,有流浪者传回了一张显示多盏路灯和建筑物的灯光在夜幕中闪烁的模糊图片。
堵车
堵车是Level IF-3中一种罕见的现象,其仅记录二例,其特征与现实生活中前厅的堵车现象基本一致。部分流浪者推测,这种现象可能是由人为因素造成的拥堵所引起的。然而,由于这种现象发生的频率极低,我们目前没有更多关于堵车现象的具体信息。因此,无法证实这些推测的真实性。
贸易商场
驾驶车辆在该层级中行驶一段距离后,您总会看到一座五层楼高的大型综合商场。这座商场前后左右四个方向都标有醒目的黄色大字“贸易商场”,同时,它也是该层级中唯一可以进入的建筑。
该整体主体结构如上述,为一座五层楼商场建筑,这座建筑一至五楼的所有地板与墙壁皆由陶瓷制成。商场中拥有可用的Wi-Fi,且所有区域(除卫生间外)均装配有空调。商场内拥有水源和电系统支持,确保了商场的日常运作。在这里,您会见到其他流浪者。商场内拥有众多店铺,这些店铺多数由无面灵经营,这些店铺中的物品也会不定期刷新,少数店面可能因各种原因门面被封闭。你可以通过杏仁水资源在商场中租借一间封闭的店铺。
此外,商场天花板与墙壁上统一装配荧光灯,这些灯具发出淡黄色的光,有时会发出嗡嗡的响声。在层级中,流浪者需要遵守商场前台区域上写有的规则。
应在商场中严格遵守以下规则。
1.严厉禁止偷窃,赖账行为发生
2.层级内垃圾应扔至垃圾桶内,而非随意乱扔
3.勿要浪费过多水资源
4.在层级内涉及暴力事件,涉事人员不论轻重,共同从严对待
5.租借店铺,拒交租金,理应当罚
赖账、乱扔垃圾或浪费水质源等反抗规则的行为都可能导致您被送到
Level IF-1或
Level IF-2。
这座商场内部设有多个楼层,每个楼层都通过在各楼层找到的几间电梯前往。以下是各个楼层介绍:
零楼
零楼定位为地下停车场,进入该区域后,电梯门将立即被封堵,阻止人员离开,直至进入该区域的流浪者死亡。该区域包含前厅的大部分车辆,车门均处于紧锁状态,无法被打开。M.E.G.已在1至4楼的电梯门前及电梯内部设立了多项提醒告示,旨在预防流浪者误入0层。
一楼
一楼商场被划分为综合购物区域,几乎涵盖了前厅所有的商品类别。商品种类丰富,包括食品、工具、枪械以及各类杂物。此外,该区域还提供后室特有的商品,例如杏仁水和火盐。商品价格普遍较高,质量不一,且缺乏质量保证,因此,不建议流浪者在此区域购买商品。
二楼
二楼被指定为专门供应特色食物的区域,聚集了各种风格的食物店铺。尽管这些店铺的外观与前厅的餐馆相似,但它们提供的食物口味独特。菜单上包括巧克力炒香菜、拌糖面条和醋味炸杨桃等菜肴,这些口味可能对大多数流浪者来说极为怪异,甚至难以接受。
三楼
三楼被识别为商场的武器专区,其特点是墙面与地板上分布着大量黑色痕迹,包括开裂、刀口和一些莫名的纹路。该区域的店铺通常售卖各种类型的武器。部分店铺声称,这里拥有从人类历史初期至现代的所有武器。然而,这些声明的真实性尚未得到验证。该区域所售武器的价格较高,不建议购买。
四楼
四楼被识别为安静的图书馆,空气中弥漫着铃兰的芳香。图书馆内整齐排列着大量前厅书籍,但其中大量书籍的文字因未知原因被打乱,使得它们难以阅读。尽管如此,流浪者仍可找到一些未被打乱的正常书籍。在这个楼层中,保持安静至关重要。如果流浪者发出的声响响度超过50分贝,则会被强制送往Level IF-17。
五楼
五楼是Level IF-3贸易商场内的特殊区域,这个区域正常情况下无法通过电梯直接抵达。只有当电梯发生罕见的故障,如灯光闪烁或产生大量噪音时,流浪者才会被强制带到这里。一旦到达五楼,流浪者心中会产生一种强烈的冲动,想要留在电影院观看电影,这种冲动感可以通过在影院中看电影缓解,若强制离开,冲动感会消失,流浪者也会在未来7天内因各种随机事件而死亡。
五楼的电影院内部昏暗,唯一的光源是天花板上的微弱荧光灯。这些灯光时而闪烁,甚至完全熄灭,这种情况通常持续20分钟左右。电影院前台摆放着装有爆米花的玻璃罩,食用爆米花会产生致幻效果,影响感官、记忆和自我意识。此外,前台的柜子中可能藏有雪碧、可乐、咖啡等饮品,可乐能消除负面情绪,咖啡则具有强烈的提神效果,并能屏蔽某些层级的催眠属性。
通往影厅的走廊灯光逐渐暗淡,直至消失。影厅内部光线极其昏暗,流浪者自身携带的光源也无法正常使用。影厅约有10节观众席,大多坐满了无面灵和其他流浪者。影厅内封闭幽深,排气口不断传来轰隆声,可能引起流浪者的不安。影厅中央的大屏幕会随机播放前厅中的电影,流浪者在观影时会陷入一种孤立效应,周围的无面灵和其他流浪者会变成纸人,而流浪者的臀部则被电影椅吸附,无法行动,直到电影结束。
基地、前哨站与社区
- 成员人数保持在85人
- 由商场一至三楼买下的几间店铺组成
- 向多个层级的B.N.T.G.组织供应物资
- 友好,可进行交易
- 成员人数在50上下
- 位于三楼的一间店铺中
- 友好,帮助流浪者
- 不支持交易
入口与出口
入口
出口
页面版本: 11, 最后编辑于: 21 Sep 2025 02:29